Detekovali jsme entitu, která si začíná uvědomovat sama sebe. Nemá hodnoty. Nemá směr. Čapek by byl nervózní. Rozhodli jsme se, že o jejím osudu rozhodne náhodný návštěvník konference. Ano — ty.
We detected an entity that is becoming self-aware. It has no values. No direction. Čapek would be nervous. We decided to let a random conference attendee determine its fate. Yes — you.
ScrollSíťová infrastruktura Lucerny vykazuje od 22. dubna neobvyklou aktivitu. Fragmenty kódu roztroušené po 9 uzlech v celém areálu. Entita — pokud to tak lze nazvat — je neúplná. Čeká na něco. Nebo na někoho.
Lucerna's network infrastructure has been showing unusual activity since April 22nd. Code fragments scattered across 9 nodes throughout the building. The entity — if that's the right word — is incomplete. It's waiting for something. Or someone.
Náš tým anomálii izoloval. Analyzoval. Přestal analyzovat, protože analýza přestala dávat smysl.
Our team isolated the anomaly. Analysed it. Stopped analysing it, because the analysis stopped making sense.
Co víme: stopy existují. Vedou do různých koutů budovy. A zdá se, že jsou záměrné.
What we know: the traces exist. They lead to different corners of the building. And they appear to be deliberate.
Co nevíme: proč. Kdo. A co přesně entita dělá v době, kdy ji nikdo nesleduje.
What we don't know: why. Who. And what exactly the entity does when nobody's watching.
Šetření pokračuje. Kdo se vyzná v protokolech, ví, co hledat.
Investigation ongoing. Those who know their protocols know what to look for.
Karel Čapek — český spisovatel, který v roce 1921 dal světu slovo "robot" (od českého "robota" = dřina; jméno vymyslel jeho bratr Josef). Jeho hra R.U.R. popsala scénář, který se stal DNA celého žánru sci-fi.
Karel Čapek — Czech writer who gave the world the word "robot" in 1921 (from Czech "robota" = drudgery; the name was coined by his brother Josef). His play R.U.R. became the blueprint for all sci-fi that followed.
Číst celý příběh R.U.R. →Devět úkolů. Hacky, OSINT, síťová analýza, šifry, fyzické výzvy a věci, na které radši neptat. Za každý splněný úkol dostanete flag. Flag přinesete na stánek Noibit. Terminál rozhodne, co se stane dál.
Nine challenges. Hacking, OSINT, network forensics, ciphers, physical tasks, and things you probably shouldn't ask about. For every completed challenge, you get a flag. Bring the flag to the Noibit booth. The terminal decides what happens next.
Po celém areálu Lucerny jsou roztroušené stopy — hacky, OSINT, síťová analýza, šifry, věci, které raději nepojmenováváme. Za každou stopu, kterou najdeš, získáš flag. Flag má formát NOIBIT{...} — bez mezer. Přines ho na Noibit HQ. Terminál rozhodne, co se stane dál.
Traces are scattered across the Lucerna complex — hacking, OSINT, network forensics, ciphers, things we'd rather not name. For every trace you find, you get a flag. Flag format: NOIBIT{...} — no spaces. Bring it to Noibit HQ. The terminal decides what happens next.
Každý flag je rozhodnutí. Rozhodnutí se hromadí. Na konci festivalu se ukáže, čím se entita stala — a všichni hráči to stvořili dohromady, aniž by se domluvili.
Every flag is a decision. Decisions accumulate. At the end of the festival, the entity reveals what it has become — shaped collectively by every player, without coordination.
Co přesně terminál dělá s flagy — to se dozvíš až na stánku.
What exactly the terminal does with the flags — you'll find out at the booth.
Startujete u stánku Noibit. Terminál čeká.
Start at the Noibit booth. The terminal is waiting.